(游戏、穿越)全能游戏设计师/TXT免费下载/青衫取醉/无弹窗下载/陈陌

时间:2018-08-12 15:55 /魔法小说 / 编辑:林念
主人公叫陈陌的书名叫《全能游戏设计师》,这本小说的作者是青衫取醉写的一本游戏、穿越风格的小说,书中主要讲述了:而守护她的骑士伊果,也会在圣女最开始的地牢中自杀。 惋家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越意识到这是...

全能游戏设计师

作品字数:约264.4万字

小说篇幅:长篇

阅读指数:10分

《全能游戏设计师》在线阅读

《全能游戏设计师》第632篇

而守护她的骑士伊果,也会在圣女最开始的地牢中自杀。

家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越意识到这是一款令人绝望的游戏,不仅仅是游戏难度,游戏的故事背景也更是如此!

这个世界果然是比《暗黑破怀神》还要更加黑暗的世界,而家甚至无法改任何事情。

独特的战斗系统、关卡设计和故事背景,让《黑暗之》成为了一款与众不同的游戏。

在刚开始的时候,家们给它贴上的标签是“高难度”、“受”,但是随着家们对这款游戏的了解不断入,也出现了越来越多的家对《黑暗之》大加吹捧!

第555章 雷霆互娱:暗黑神厂!

在《黑暗之》和《骑士荣耀》两款游戏发售不久,国内外的各大主流游戏媒都纷纷发布游戏评测。

让所有人都到意外的是,即使是在欧美地区,《黑暗之》竟然也取得了一边倒的成功!

那些欧美地区的游戏测评媒在吹《黑暗之》的时候,甚至吹的比国内的媒,这让很多家都纳闷儿,陈陌到底是给他们塞了多少钱?

有些欧美的游戏媒甚至给《黑暗之》打出了接近分的评价,其是在战斗系统、关卡设计、世界观设计等等方面给出了极高的评价,甚至有些媒称《黑暗之》是“绝无仅有的冷兵器战斗设计杰作”,甚至把雷霆互娱奉为“暗黑神厂”!

随着大批的游戏评测不断出炉,家们惊讶地发现,即使是在欧美地区,《骑士荣耀》也被《黑暗之》给完全碾,不论是专业测评、家打分还是销量,《黑暗之》竟然全面超越了《骑士荣耀》,而且还在呈现出不断上升的趋

而随着越来越多的专业评测出炉,很多家也明了《黑暗之》的独特魅到底源自于哪里。

不得不说,普通家更加注重于游戏中所获得的验和受,而一些专业的媒会更加精确地分析一款游戏中的设计,这种评测往往更加注重游戏的艺术和设计手法。

而游戏媒们在分析《黑暗之》之,把这款游戏的优点总结为三个方面。

第一点是极端丰富的战斗系统。在《黑暗之》中有种类繁多的冷兵器,甚至有许多现实中本无法存在的兵器,而且这些冷兵器都有各自的用法。

家可以为了速度和灵活使用匕首、直剑等武器,也可以为了杀伤使用大剑、大锤。但是,不同的武器有不同的特,不论使用什么武器,都会有相应的弱点,而这些弱点必须依靠家用良好的作来弥补。

这与《骑士荣耀》形成了鲜明的对比,《骑士荣耀》虽然脱胎于现实中的战斗,但是战斗手段非常单一,很多时候考验的是家的反应和人物属

但是在《黑暗之》中,有很多的战斗技巧,家甚至可以通过提预判出刀打断对方的击,同时陪涸盾反、翻、背、处决等特殊机制,整个战斗系统非常丰富。

第二点就是登峰造极的关卡设计。这个世界中的主流关卡设计还是以数值驱为主,也就是说怪物得越来越强,主要是因为它们的属越来越高。

很多游戏公司甚至在考虑通过各种算法投机取巧,让许多怪物随机刷新,同时通过家的关卡度赋予这些怪物相应的属,给家营造出一种随机

但是在这种模式下,家的闯关验将会得非常枯燥乏味,只要家的属能够碾这一关的怪物属,那就是一路砍瓜切菜。

如果家的属不达标,那么在战斗的时候将会非常的苦,即使技术好也很难过关。

但是《黑暗之》选择了另外一种方式,就是悉心规划关卡的每一只怪物。虽然怪物会在很小的范围内随机刷新位置,但是整置是不的。

再加上怪物的不同特和设计好的谋,家在战某一关卡的时候,就相当于是在解谜。

是拉出来一只一只打?还是通过特定的方式对怪物造成地形杀?或者是穿上特定的装备,直接莽过去?

不同的家有不同的方法,但并不一定每种方法都适用,家必须反复尝试才能研究出这一关卡的最优解。

同时,使用篝火之所有怪物都会复活的设计,虽然让游戏的难度大大提升,但是也最大限度的保证了这种关卡设计的完整

如果怪物不复活的话,那么家只需要慢慢地一只一只的,总有一天会通关,但这显然并不是《黑暗之》这款游戏在设计时的原意。

《黑暗之》希望家能够完美解谜,在有限的血量和血瓶的提下,从一个篝火到达另一个篝火。

这种关卡设计虽然对很多人来说非常困难甚至堪称绝望,但却保证了《黑暗之》的关卡验始终保持在一个超高的平,没有任何的折扣。

而且,《黑暗之》之所以受到欢,并不是因为它难,而是因为它难的有理。

这款游戏的意义并不在于受苦本,而在于受苦之所带来的成就

其他的游戏都是家的角获得成,而《黑暗之》是家自得到成

家在刚开始的时候,对付一只骷髅都要喝元素瓶,但来却可以一路跑酷来到BOSS访间,并极限速杀。

从萌新到大佬,家的人物也许并没有得多强,但是家本却是实实在在的强了。

《黑暗之》的关卡设计魅在于,它没有刻意刁难家,而是通过一次又一次的失败给家引导,让家尝试不同的方法,最终找到最适的通关方式。

同时,《黑暗之》把探索的魅做到了极致。

虽然这并不是一款开放世界游戏,但是《黑暗之》允许家探索多种路线。

不同的区域有不同的难度,《黑暗之》并没有强制规定家一定要按照某条线来走,如果某些大佬完全在打赢第二个BOSS之直接杀老太婆击败舞入洛斯里克城这个高级区域。

同时,在地图的边边角角有着大量的隐藏到踞,这些到踞上面又隐藏着《黑暗之》的那些不为人知的历史。

通过这些只言片语的到踞描述,家可以脑补出这个到踞的故事,以及整个《黑暗之》的世界背景。

第三点就是独一无二的游戏特质。虽说早在《暗黑破怀神》时期,很多人就已经对于暗黑系游戏有了一定的了解,但是很显然,《黑暗之》的推出,把暗黑系游戏的概念又向推了一大步!

第556章 剧情的缺憾?

很多人慨,在《暗黑破怀神》之,虽然有很多公司都跟风推出了暗黑系游戏,但是本没有一款游戏能够达到《暗黑破怀神》的高度。

不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种暗黑的氛围。

有些游戏甚至只是通过大量的尸暗的环境来故意恶心家,但是家在的时候,却丝毫没有受到什么绝望的情绪,因为里面的人物都只是NPC而已,本不够鲜活。

而在《黑暗之》横空出世之,那些喜欢暗黑风游戏的家都惊呼这是一款神作!因为《黑暗之》所塑造的就是这样一个绝望的世界。

在《黑暗之》的世界中,火本是一种虚无缥缈的东西,锕显得脆弱而又温暖,仿佛是一簇不断摇曳着的火苗,随时都有可能熄灭。

《黑暗之》创造了一个绝望、抑、充苦难的世界,在这里好像每一个人都没有什么好结局,那些不人都随着人的流失成了游在外的孤浑叶鬼,彻底忘记了自己的过去。

家跟随着主角的视角,在不断的抗争中见识了太多的悲剧,这种悲剧甚至把人不过气来。

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全能游戏设计师

全能游戏设计师

作者:青衫取醉 类型:魔法小说 完结: 是

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